Nun haben wir gesehen, wie grundlegende Shaders in Unity sowohl mit Shader-Code als auch mit Shader Graph erstellt werden. Es ist möglich, komplexe Farbmuster auf die Oberfläche eines Objekts zu addieren, indem diese Muster innerhalb des Shaders selbst generiert werden, aber das ist nicht immer möglich, daher müssen wir manchmal solche Muster extern erstellen und sie in den Shader importieren. Wir machen das mit Texturen.

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Texturen und UV-Koordinaten

  • Daniel Ilett

摘要

Nun haben wir gesehen, wie grundlegende Shaders in Unity sowohl mit Shader-Code als auch mit Shader Graph erstellt werden. Es ist möglich, komplexe Farbmuster auf die Oberfläche eines Objekts zu addieren, indem diese Muster innerhalb des Shaders selbst generiert werden, aber das ist nicht immer möglich, daher müssen wir manchmal solche Muster extern erstellen und sie in den Shader importieren. Wir machen das mit Texturen.