Einführung in Unity-Shader
摘要
Jeder möchte wunderschöne Spiele erstellen, und Shader sind eines der leistungsfähigsten Werkzeuge im Toolkit des technischen Künstlers, um genau das zu erreichen. In diesem Kapitel werden wir einen Schritt zurückgehen und kurz untersuchen, wie das Rendering in Unity funktioniert und welche Rolle Shader dabei spielen. Am Ende des Kapitels werden Sie die Grundlagen des Rendering-Prozesses verstehen, was die verschiedenen Render-Pipelines von Unity sind und wie wir Programme namens Shader verwenden, um zu steuern, wie unsere Spiele aussehen.