Im Beitrag werden anthropologische Zugänge zum digitalen Spiel(en) auf drei Ebenen skizziert. Auf allgemeinster Ebene kann man nach Definition und Funktion digitaler Spiele fragen. Digitales Spiel lässt sich als Kulturphänomen und Lebensvollzug verstehen, wobei Unterschiede im Vergleich zum klassischen Spiel diskutiert werden. Auf zweiter Ebene lassen sich in Bezug auf digitales Spiel(en) einzelne menschliche Lebensvollzüge thematisieren. Exemplarisch und drittens wird mit der Diskussion um Avatare ein konkretes anthropologisches Thema näher ausgeführt, wobei mehrere verschiedene Diskurse unterschieden werden.

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Zur Anthropologie digitalen Spiel(en)s

  • Maria Schwartz

摘要

Im Beitrag werden anthropologische Zugänge zum digitalen Spiel(en) auf drei Ebenen skizziert. Auf allgemeinster Ebene kann man nach Definition und Funktion digitaler Spiele fragen. Digitales Spiel lässt sich als Kulturphänomen und Lebensvollzug verstehen, wobei Unterschiede im Vergleich zum klassischen Spiel diskutiert werden. Auf zweiter Ebene lassen sich in Bezug auf digitales Spiel(en) einzelne menschliche Lebensvollzüge thematisieren. Exemplarisch und drittens wird mit der Diskussion um Avatare ein konkretes anthropologisches Thema näher ausgeführt, wobei mehrere verschiedene Diskurse unterschieden werden.