Der Grundgedanke der Überlegungen lautet: Das Computerspiel ist nicht allein ein ästhetisches Medium, das in unterschiedlicher Weise Masken als Teil seines Spielgeschehens genutzt hat, sondern vielmehr auch ein Medium, das in seinen gelungenen Verwirklichungen in paradigmatischer Weise die Maskenhaftigkeit aller Identitätszuschreibungen offenlegen könnte. Diesem Gedanken gehe ich im Folgenden in vier Schritten nach: Ich beginne (1) mit einer Kartierung und Bemerkungen zum Spiel mit der Maske im Computerspiel. Sodann entwickele ich (2) Grundlagen eines Begriffs von Subjekt und Identität (im Hintergrund stehen Hegel, McDowell und Gadamer), die ich dann (3) im Rahmen einer Dialektik von Maske und Persona (hier beziehe ich mich auf Derrida und Butler) zu fassen versuche. Schließlich (4) diskutiere ich die Rolle von Computerspielen (im Verbund mit anderen ästhetischen Medien und Medien der Künste) im Rahmen einer entsprechenden Dialektik.

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Die Maske im Computerspiel und das Computerspiel als Maske. Identität, Performativität und Medialität

  • Daniel Martin Feige

摘要

Der Grundgedanke der Überlegungen lautet: Das Computerspiel ist nicht allein ein ästhetisches Medium, das in unterschiedlicher Weise Masken als Teil seines Spielgeschehens genutzt hat, sondern vielmehr auch ein Medium, das in seinen gelungenen Verwirklichungen in paradigmatischer Weise die Maskenhaftigkeit aller Identitätszuschreibungen offenlegen könnte. Diesem Gedanken gehe ich im Folgenden in vier Schritten nach: Ich beginne (1) mit einer Kartierung und Bemerkungen zum Spiel mit der Maske im Computerspiel. Sodann entwickele ich (2) Grundlagen eines Begriffs von Subjekt und Identität (im Hintergrund stehen Hegel, McDowell und Gadamer), die ich dann (3) im Rahmen einer Dialektik von Maske und Persona (hier beziehe ich mich auf Derrida und Butler) zu fassen versuche. Schließlich (4) diskutiere ich die Rolle von Computerspielen (im Verbund mit anderen ästhetischen Medien und Medien der Künste) im Rahmen einer entsprechenden Dialektik.