Binauraltechnik
摘要
Das Kapitel gibt eine Einführung in die Grundlagen der Binauraltechnik, die eine Schlüsselrolle bei der Erstellung von räumlichen Audioinhalten für Mixed- und Virtual-Reality-Anwendungen spielt. Dazu gehören Computerspiele mit VR-Umgebungen, die Auralisation von raumakustischen Computersimulationen oder experimentelle Umgebungen in Forschungsbereichen wie der Hörgeräteentwicklung, Psychoakustik und Musikwissenschaft. Das Kapitel beginnt mit der Erfassung binauraler Signale in reflexionsarmen und nachhallbehafteten akustischen Umgebungen. Es folgt ein Überblick über Interpolations- und Extrapolationsansätze mit dem Fokus auf kopfbezogene Übertragungsfunktionen (Head-related transfer functions, HRTFs). Danach werden Aspekte der Wiedergabe binauraler Signale über Kopfhörer und Lautsprecherarrays behandelt. Abgeschlossen wird das Kapitel mit Ausführungen zur Individualisierung binauraler Signale und der erreichbaren Qualität von individuellen und nicht-individuellen binauralen Simulationen.