E-Sport hat sich von einem Nischenphänomen zu einem globalen Wirtschaftszweig entwickelt. Dieses Kapitel führt in die wirtschaftliche Bedeutung des E-Sports ein, skizziert die historische Entwicklung und erläutert die Zielsetzung des Essentials. Deutschland nimmt hierbei als größter EU-Markt eine bedeutende Position ein (Bojanić, 2025).

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Einleitung

  • Jana Möglich

摘要

E-Sport hat sich von einem Nischenphänomen zu einem globalen Wirtschaftszweig entwickelt. Dieses Kapitel führt in die wirtschaftliche Bedeutung des E-Sports ein, skizziert die historische Entwicklung und erläutert die Zielsetzung des Essentials. Deutschland nimmt hierbei als größter EU-Markt eine bedeutende Position ein (Bojanić, 2025).