Mit der zunehmenden Nutzung von digitalen Geräten und Services kommt die Frage auf, welche Verantwortung Unternehmen gegenüber den Nutzerinnen und Nutzern haben. Während Social Media-Plattformen bereits Maßnahmen ergriffen haben, um ihrer digitalen Verantwortung (verstärkt) nachzukommen, befindet sich die Branche der Online-Games noch am Beginn der Reflektion über beeinflussende Techniken und Reduktion von Dark Patterns. In dem vorliegenden Beitrag wird der Stand der Literatur zur digitalen Verantwortung bei Online-Games und zwei aktuelle Untersuchungen zur CDR-Verantwortung gegenüber Kindern vorgestellt.

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Digitale Verantwortung der Online-Games-Industrie gegenüber Kindern und Jugendlichen als vulnerable Gruppe

  • Doreén Pick

摘要

Mit der zunehmenden Nutzung von digitalen Geräten und Services kommt die Frage auf, welche Verantwortung Unternehmen gegenüber den Nutzerinnen und Nutzern haben. Während Social Media-Plattformen bereits Maßnahmen ergriffen haben, um ihrer digitalen Verantwortung (verstärkt) nachzukommen, befindet sich die Branche der Online-Games noch am Beginn der Reflektion über beeinflussende Techniken und Reduktion von Dark Patterns. In dem vorliegenden Beitrag wird der Stand der Literatur zur digitalen Verantwortung bei Online-Games und zwei aktuelle Untersuchungen zur CDR-Verantwortung gegenüber Kindern vorgestellt.