Die Debatte, ob der Wechsel zu 3D das klassische PCA nahezu ausgelöscht hätte, ist kontrovers und doch gut begründet. In einem kurzen Zeitraum, nämlich in den späten 1990er- und frühen 2000er-Jahren, versuchten Entwickler, das Genre mit 3D-Technologien zu modernisieren. Dieser Umbruch war für die Spieler recht radikal und brachte starke Veränderungen mit sich, vor allem in der Grafik und der Steuerung.

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2D oder 3D – Warum das Genre (fast) starb

  • Joerg Burbach

摘要

Die Debatte, ob der Wechsel zu 3D das klassische PCA nahezu ausgelöscht hätte, ist kontrovers und doch gut begründet. In einem kurzen Zeitraum, nämlich in den späten 1990er- und frühen 2000er-Jahren, versuchten Entwickler, das Genre mit 3D-Technologien zu modernisieren. Dieser Umbruch war für die Spieler recht radikal und brachte starke Veränderungen mit sich, vor allem in der Grafik und der Steuerung.