Aus Sicht des oben als Orientierungshilfe eingeführten Realitäts-Virtualitäts-Kontinuum lagen bei der bisherigen Betrachtung mit den verschiedenen Spielarten der Fotografie und mit VR die beiden Extreme der vollständigen Realität und der vollständigen Virtualität im Fokus. Die Entwicklung von Augmented Reality (AR) ist in der Geschichte der interaktiven Technologien verankert und spiegelt eine kontinuierliche Entwicklung von frühen Interaktionskonzepten über aktuelle und weit verbreitete Anwendungsgestaltung bin hin zu neuartigen Interaktionsparadigmen wider. AR bezeichnet dabei einen methodischen Ansatz, der darauf abzielt, die menschliche Wahrnehmung der realen Welt durch computergenerierte Informationen zu erweitern.

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Augmented Reality

  • Peter Hoffmann

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Aus Sicht des oben als Orientierungshilfe eingeführten Realitäts-Virtualitäts-Kontinuum lagen bei der bisherigen Betrachtung mit den verschiedenen Spielarten der Fotografie und mit VR die beiden Extreme der vollständigen Realität und der vollständigen Virtualität im Fokus. Die Entwicklung von Augmented Reality (AR) ist in der Geschichte der interaktiven Technologien verankert und spiegelt eine kontinuierliche Entwicklung von frühen Interaktionskonzepten über aktuelle und weit verbreitete Anwendungsgestaltung bin hin zu neuartigen Interaktionsparadigmen wider. AR bezeichnet dabei einen methodischen Ansatz, der darauf abzielt, die menschliche Wahrnehmung der realen Welt durch computergenerierte Informationen zu erweitern.