Computerspiele erzählen Geschichten. Die Analyse identifiziert ihre Kernelemente wie Setting, Handlung, Figuren und Perspektive, die in linearen und nichtlinearen Strukturen zu Erzählungen gegliedert sind. Diese Narration wird unter anderem in Cutscenes, Dialogen und narrativen Assets präsentiert.

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Narration

  • Jochen Koubek

摘要

Computerspiele erzählen Geschichten. Die Analyse identifiziert ihre Kernelemente wie Setting, Handlung, Figuren und Perspektive, die in linearen und nichtlinearen Strukturen zu Erzählungen gegliedert sind. Diese Narration wird unter anderem in Cutscenes, Dialogen und narrativen Assets präsentiert.