Entlang der Rendering-Pipeline werden in diesem Kapitel die verschiedenen Etappen vorgestellt, um 3D-Bilder in Echtzeit zu berechnen. Dabei werden Objekte mit drei Raumkoordinaten verarbeitet, um für jeden Bildpunkt des Ausgabebildschirms die passende Farbe zu bestimmen.

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3D-Grafik

  • Jochen Koubek

摘要

Entlang der Rendering-Pipeline werden in diesem Kapitel die verschiedenen Etappen vorgestellt, um 3D-Bilder in Echtzeit zu berechnen. Dabei werden Objekte mit drei Raumkoordinaten verarbeitet, um für jeden Bildpunkt des Ausgabebildschirms die passende Farbe zu bestimmen.