3D-Grafik
摘要
Entlang der Rendering-Pipeline werden in diesem Kapitel die verschiedenen Etappen vorgestellt, um 3D-Bilder in Echtzeit zu berechnen. Dabei werden Objekte mit drei Raumkoordinaten verarbeitet, um für jeden Bildpunkt des Ausgabebildschirms die passende Farbe zu bestimmen.