Dieses Kapitel stellt Konzept vor, um 2D-Grafik zu beschreiben, die sowohl für flache Spielwelten als auch für Andeutungen einer dritten Dimension genutzt wird.

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2D-Grafik

  • Jochen Koubek

摘要

Dieses Kapitel stellt Konzept vor, um 2D-Grafik zu beschreiben, die sowohl für flache Spielwelten als auch für Andeutungen einer dritten Dimension genutzt wird.