In diesem Beitrag werden verschiedene Arten des Voice Interfacing (Sprachsteuerung) für digitale Spiele als spielermöglichende Praktiken diskutiert, die als Alternative zur Norm bzw. zum Standard digitaler Spieldispositive verstanden werden können. Am Beispiel von drei Voice-Interface-Dispositiven – einem Smartphonespiel, einer PC-Game-Modification und einem Alexa-Game – werden unterschiedliche Ermöglichungspraktiken sowie verhindernde oder ermöglichende Infrastrukturen beschrieben. Jedes der Dispositive leistet zwar das „enacting“ einer handfreien Bedienung und umgeht herkömmliche Barrieren normativer Eingabegeräte, allerdings generieren sie hinsichtlich der Lautstärke, Aussprache und Syntax der eingesprochenen Befehle spezifische kognitive und sprachliche Zugangsbedingungen.

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Voice Interfacing: Zum Ermöglichungspotenzial digitalen Spielens mit der Stimme für Menschen mit Behinderungen

  • Markus Spöhrer

摘要

In diesem Beitrag werden verschiedene Arten des Voice Interfacing (Sprachsteuerung) für digitale Spiele als spielermöglichende Praktiken diskutiert, die als Alternative zur Norm bzw. zum Standard digitaler Spieldispositive verstanden werden können. Am Beispiel von drei Voice-Interface-Dispositiven – einem Smartphonespiel, einer PC-Game-Modification und einem Alexa-Game – werden unterschiedliche Ermöglichungspraktiken sowie verhindernde oder ermöglichende Infrastrukturen beschrieben. Jedes der Dispositive leistet zwar das „enacting“ einer handfreien Bedienung und umgeht herkömmliche Barrieren normativer Eingabegeräte, allerdings generieren sie hinsichtlich der Lautstärke, Aussprache und Syntax der eingesprochenen Befehle spezifische kognitive und sprachliche Zugangsbedingungen.