In diesem Kapitel widmen wir uns den Komponenten eines Spiels, die wir als Game Designer, Game Developer und Artist entwickeln, kontrollieren und erschaffen können. Diese Elemente umfassen nicht nur die gestalterischen und mechanischen Aspekte des Spiels, sondern auch die, wie sie das kreative Volumen und dessen drei wesentliche Bestandteile – Fundament, Potenzial und Resonanz – formen. Alle drei Bestandteile werden für jede der neun Spielkomponenten analysiert und erläutert. Mit diesen Komponenten können wir als Entwickler:innen die kreativen Möglichkeiten eines Spiels planen, steuern und erweitern. Die bewusste Ausarbeitung hat große Auswirkungen auf das kreative Potenzial eines Spiels.

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Entwicklung und Gestaltung: Neun Spielkomponenten im Kontext des kreativen Volumens

  • Jörg Burbach,
  • Nadine Trautzsch

摘要

In diesem Kapitel widmen wir uns den Komponenten eines Spiels, die wir als Game Designer, Game Developer und Artist entwickeln, kontrollieren und erschaffen können. Diese Elemente umfassen nicht nur die gestalterischen und mechanischen Aspekte des Spiels, sondern auch die, wie sie das kreative Volumen und dessen drei wesentliche Bestandteile – Fundament, Potenzial und Resonanz – formen. Alle drei Bestandteile werden für jede der neun Spielkomponenten analysiert und erläutert. Mit diesen Komponenten können wir als Entwickler:innen die kreativen Möglichkeiten eines Spiels planen, steuern und erweitern. Die bewusste Ausarbeitung hat große Auswirkungen auf das kreative Potenzial eines Spiels.