Fazit
摘要
Der Ausgangspunkt für diese Thesis bildet die Analyse der Sichtbarkeit der formalen sowie narrativen Verbindungen zwischen der Architektursprache des Nationalsozialismus als visuelle Vorbilder und ihren virtuellen Darstellungen in der digitalen Spielwelt. Die Ergebnisse der Untersuchung zeigen deutlich, dass eine beträchtliche Bandbreite der Visualisierungen im Gaming-Bereich existiert, welche unterschiedliche Architekturkonzepte des Nationalsozialismus sowie Tendenzen zu Neuinterpretationen und Umgestaltungen umfassen. Analysiert wurde vor allem die Vielzahl an Darstellungsversuchen des NS-Bautypus Konzentrationslager, welcher den architektonischen wie topographischen Inbegriff der Verbrechen des Dritten Reiches in vielen historisierenden Egoshooter- und Kriegssimulationsspielen bildet.