Der einflussreiche US-amerikanische Literaturkritiker Fredric Jameson argumentierte in seinem 1988 erschienenen Essay Postmodernism and Consumer Society, dass die Erzähltheorie auf die Architektur angewendet werden kann. Dabei werden Gebäude und die Art und Weise, wie sich Menschen durch sie bewegen, zu dynamischen Pfaden und narrativen Paradigmen, die wir als Besuchende mit unseren eigenen Körpern und Bewegungen erfüllen und vervollständigen. Dieser Ansatz war für die Konzeptentwicklung des sogenannten ‚Environmental Storytelling‘ in Videospielen ab den 2000er Jahren entscheidend, bei dem der Aufbau einer narrativen Architektur zum integralen Bestandteil der Erzählung von digitalen Spielen wurde.

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Welten und Visionen

  • Ngoc Tram Vu

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Der einflussreiche US-amerikanische Literaturkritiker Fredric Jameson argumentierte in seinem 1988 erschienenen Essay Postmodernism and Consumer Society, dass die Erzähltheorie auf die Architektur angewendet werden kann. Dabei werden Gebäude und die Art und Weise, wie sich Menschen durch sie bewegen, zu dynamischen Pfaden und narrativen Paradigmen, die wir als Besuchende mit unseren eigenen Körpern und Bewegungen erfüllen und vervollständigen. Dieser Ansatz war für die Konzeptentwicklung des sogenannten ‚Environmental Storytelling‘ in Videospielen ab den 2000er Jahren entscheidend, bei dem der Aufbau einer narrativen Architektur zum integralen Bestandteil der Erzählung von digitalen Spielen wurde.