Theorien sonischer Medien
摘要
Sonische Medien sind in der Gegenwart ubiquitär. Sie vermitteln etwa Spracherkennung, Sound Design für Video, Film und Games, Musikproduktion und -hören. Theorien sonischer Medien der Sound Studies sollten an dem Anspruch gemessen werden, ob sie diese Ausgangslage auf Begriffe zu bringen vermögen, die sie als Konfiguration aus Kultur, Geschichte und Technologie beschreiben und für zukünftige Entwicklungen offenhalten können. Orientiert an diesem Anspruch werden in dem Beitrag sonische Medien zuerst – informiert durch die Medienarchäologie – als Verfahren zur Speicherung und Übertragung, Verarbeitung und Codierung von Klangdaten verstanden. In Anschluss hieran werden dann eigene Begriffe der Musik- und Klangforschung ins Spiel gebracht (sonisch, Transduktion, Produktion, Eduktion), mit denen schließlich in Auseinandersetzung mit dem Fall hörende Maschinen und Spracherkennung sowohl neue, eigenwillige medientheoretische Ambitionen als auch zukünftige Debatten sonischer Medien in den Blick geraten sollen.