Der vorliegende Text untersucht das Verhältnis von Computerspielen und Animation. Er nimmt dabei drei verschiedene Ebenen in den Blick: die des Produktionskontexts, die des Medientexts und die eines erweiterten Rezeptionskontexts. Dabei werden zum einen zentrale Gestaltungsprinzipien, ästhetische Stile und intermediale Wechselspiele vorgestellt. Zum anderen rückt dabei die Rolle in den Vordergrund, die Animationen während des Gameplays zukommt, und wie Animationen dafür verwendet werden können, um mit den Strukturen und Begrenzungen des regelbasierten Spiels selbst zu spielen.

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Animation und Games

  • Hanns Christian Schmidt

摘要

Der vorliegende Text untersucht das Verhältnis von Computerspielen und Animation. Er nimmt dabei drei verschiedene Ebenen in den Blick: die des Produktionskontexts, die des Medientexts und die eines erweiterten Rezeptionskontexts. Dabei werden zum einen zentrale Gestaltungsprinzipien, ästhetische Stile und intermediale Wechselspiele vorgestellt. Zum anderen rückt dabei die Rolle in den Vordergrund, die Animationen während des Gameplays zukommt, und wie Animationen dafür verwendet werden können, um mit den Strukturen und Begrenzungen des regelbasierten Spiels selbst zu spielen.